Issue13

今週半ばよりリリースされておりますが、
PvPがあまりにも今までと変わっていて超とまどう!
連続ヒールでのヒール量減少の仕様もあり、やるかやられるか的な攻勢型の動きが良いみたいです(今のところ)
本格攻勢にでるまでセットアップをじっくり行う必要のあったDomiは相当弱体化しちゃったかも。何せ攻撃力が素の状態だと低いですから。
PvP Areaには、さっそく今までほとんど出番のなかったARとかWar Maceとかがぞろぞろ出現していてちょっと面白いです。

Necromancy/Dark Miasma MM Lv50に

最後の方はRVで無理矢理レベリングしてLv50に。
途中、へっぽこBlasterになんどもぬっ殺されて腑に落ちなかったのですが、よく見たらBody Guardのマクロに、Follow_Deffensiveと書いていました。Defensiveだっつーの。そりゃすぐ死ぬわ!
本体によるDarkest Nightと、ペットさん達のTo Hit DeBuffつき攻撃。そしてDark ServantのChill of the Nightの累積はすさまじく、攻撃が重なるにつれて敵の命中率が顕著に下がるのが面白いです。足止めパワーがTar Patchしかないのがちと痛いですね。

新パワーセット

落雷にてお亡くなりになったメインマシンですが、金かけて修理するか次のマシン買うか悩んでいるうちに仕事がとてつもなく忙しくなり、すっかりゲームとはご無沙汰の日々を送っておりました。
Issue13の新パワーセットでも確認して、再帰の糧としたいと思います。
Pain Domination
Nullify Pain: PB Heal
Sooth: 単体Heal
Share Pain: 自分のHP削って味方に大Heal Absorb Pain同等か
Conduit of Pain: Revive 復活直後はステータス上昇あり
Enforced Morale: ステイタス異常耐性 Perception UpもあるのでほぼClear Mind同等か
Soothing Aura: Regeneration Aura系か
World of Pain: PB Damage, Resi, ToHit Buff
Anguishing Cry: Resi & Def DeBuff
Painbringer: お仲間おひとりを殺人機械にw Health Regene, End Regene, Damage Up
ほぼEmpathyに近い構成ですが、味方Buff能力はEmpathyに比べるとちょっと弱い感じですね。BuffはThermalに任せろというところか。

MM Traps

Mercenaries/Traps MastermindがLv38になったので、Trapsのパワーまとめなどを

  • Web Grenade: Single Target Immobilize (-Fly & -Jump潰しつき)
  • Caltrops: 地面にマキビシを撒いて範囲内の敵にMinor Damage + 移動速度ダウン
  • Triage Beacon: 周囲の味方のHP回復力がアップするビーコンを地面に設置
  • Acid Mortar: 酸をばら撒く砲台を設置 酸が当たった敵はMinor Damage + 各種耐性20%ダウン
  • Force Field Generator: 浮遊Force Fieldを召還 範囲内の味方はDefアップ
  • Poison Trap: 毒罠設置 罠を踏むと毒霧が発生し範囲内の敵は嘔吐(嘔吐中は一切の動作不能)
  • Seeker Drones: 浮遊するドローンを二個召還 敵を見つけると特攻して自爆しStunさせる 視界と命中率ダウン
  • Trip Mine: 地雷設置 踏むと爆発してLethal/Fireダメージ
  • Detonator: ペットに置き爆弾設置を命令

パワーセット名称どおり、北越兵士なみのブービートラッパーであります
特に、Caltrops, Acid Mortar, Poison Trap, Trip Mineで構成するキルゾーンは相当強烈 一般的にPvPでは回復力/耐性が高くて倒しにくいRegene Scrapperや各種Tankerも時間はかかっても倒せます
Detonatorはダメージはデカいものの、

  • 設置した兵士は爆発に巻込まれて必ず死ぬw
  • 再使用時間が超長い
  • 敵の足下にうまく設置させるのが難しい

の三点から、あっても面白いけど主力兵器にはならないなー というのが正直な感想です

Arachnos Widow

前回の経験値二倍キャンペーンにてLv33まであがったArachnos Widowですが、今のところFortunataで疑似Mind/Psy Dominatorっぽく活動しております

  • DominateとConfuseが主たるイヤがらせ手段
  • Mask Presenceがあるので動きやすい そして、Confuse使っている限りStealthは解けない! (バグのような気もするがw)
  • DEFが高い&各種ステイタス異常に耐性があるので、基本Heal Inspiで事足りる=Aid Self不要
  • 攻撃はTelekinetic BlastとSubdueとDominate(なぜかDominateのダメージがそこそこ高いので50になったらHami-Oで強化予定)
  • Def/Cont/Blaには強い が、まじめに強化されたSlowかEnd Drainに的を絞ったビルドの相手はちと厳しい
  • Scr/Tankerは相手によるが、少々ダメージが足らない

特にSiren'sで火力にものを言わせてぶりぶりいっているBlastersには相当いやな感じなんじゃないでしょうか. なにせConfuseが重ねがけされると、さしものHold状態からでもTier1/2のBlastが撃てる彼らもBF相当数使わないと攻撃自体不可能になりますしね
できれば50にしてSubdueとConfuseは紫化したいところです